{"id":29576,"date":"2025-11-11T08:30:38","date_gmt":"2025-11-11T08:30:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hicreategames.com\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/"},"modified":"2026-01-20T10:58:34","modified_gmt":"2026-01-20T10:58:34","slug":"como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo dise\u00f1ar el dise\u00f1o de la p\u00e1gina de tu campa\u00f1a de Kickstarter para un juego de mesa?"},"content":{"rendered":"<p>Lanzar un juego en Kickstarter es mucho m\u00e1s que tener un juego genial: se trata de contar tu historia de forma visual, generar expectaci\u00f3n y ganarte la confianza de los patrocinadores. El dise\u00f1o de la p\u00e1gina de tu proyecto juega un papel crucial a la hora de convertir a los visitantes curiosos en entusiastas seguidores.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69f319dc03182\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69f319dc03182\"  aria-label=\"Alternar\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#%C2%BFPor_que_es_importante_el_diseno_de_la_pagina\" >\u00bfPor qu\u00e9 es importante el dise\u00f1o de la p\u00e1gina?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#1_Preparacion_previa_al_diseno\" >1. Preparaci\u00f3n previa al dise\u00f1o<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Define_tu_publico_y_mensaje_ideales\" >Define tu p\u00fablico y mensaje ideales<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Prepara_tus_recursos\" >Prepara tus recursos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Piensa_en_la_secuencia\" >Piensa en la secuencia<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#2_El_heroe_y_el_bloque_de_introduccion\" >2. El h\u00e9roe y el bloque de introducci\u00f3n<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Imagen_principal\" >Imagen principal<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Texto_introductorio\" >Texto introductorio<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#3_Seccion_%C2%ABQue_hay_en_la_caja%C2%BBComponentes\" >3. Secci\u00f3n \u00abQu\u00e9 hay en la caja\u00bb\/Componentes<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Consideraciones_sobre_el_diseno\" >Consideraciones sobre el dise\u00f1o<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Por_que_es_importante\" >Por qu\u00e9 es importante<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#4_Acerca_del_juego_Como_se_juega\" >4. Acerca del juego \/ C\u00f3mo se juega<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Acerca_del_juego_mecanica_y_tematica\" >Acerca del juego (mec\u00e1nica y tem\u00e1tica)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Como_jugar\" >C\u00f3mo jugar<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#5_Recompensas_Niveles_de_compromiso\" >5. Recompensas \/ Niveles de compromiso<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Consejos_de_diseno\" >Consejos de dise\u00f1o<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Mejores_practicas\" >Mejores pr\u00e1cticas<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#6_Objetivos_adicionales_complementos_y_extras\" >6. Objetivos adicionales, complementos y extras<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-19\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Estructura\" >Estructura<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-20\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#7_Equipo_calendario_y_plan_de_produccion\" >7. Equipo, calendario y plan de producci\u00f3n<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-21\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Componentes\" >Componentes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-22\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Consejos_de_diseno-2\" >Consejos de dise\u00f1o<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-23\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#8_Envio_impuestos_y_cumplimiento\" >8. Env\u00edo, impuestos y cumplimiento<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-24\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Que_incluir\" >Qu\u00e9 incluir<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-25\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Estilo_de_diseno\" >Estilo de dise\u00f1o<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-26\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#9_Preguntas_frecuentes_medios_de_comunicacion_y_llamada_a_la_accion_CTA\" >9. Preguntas frecuentes, medios de comunicaci\u00f3n y llamada a la acci\u00f3n (CTA)<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-27\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Preguntas_frecuentes\" >Preguntas frecuentes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-28\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Medios_de_comunicacionPrensa\" >Medios de comunicaci\u00f3n\/Prensa<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-29\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#Llamada_a_la_accion\" >Llamada a la acci\u00f3n<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-30\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#10_Consideraciones_sobre_dispositivos_moviles_y_desplazamiento\" >10. Consideraciones sobre dispositivos m\u00f3viles y desplazamiento<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-31\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#11_Pruebas_e_iteraciones_previas_al_lanzamiento\" >11. Pruebas e iteraciones previas al lanzamiento<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-32\" href=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/como-disenar-el-diseno-de-la-pagina-de-tu-campana-de-kickstarter-para-un-juego-de-mesa\/#12_Lista_de_verificacion_resumida_centrada_en_el_diseno\" >12. Lista de verificaci\u00f3n resumida (centrada en el dise\u00f1o)<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFPor_que_es_importante_el_diseno_de_la_pagina\"><\/span>\u00bfPor qu\u00e9 es importante el dise\u00f1o de la p\u00e1gina?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Tu p\u00e1gina de Kickstarter es tu escaparate, tu argumento de venta, tu generador de confianza y tu historia, todo en uno. Como dice una gu\u00eda de <a href=\"https:\/\/thecityofkings.com\/\"><i>The City of Games<\/i><\/a>: \u00abTu p\u00e1gina de Kickstarter es una p\u00e1gina larga&#8230; tienes que dividirla para que los visitantes no se sientan perdidos y evitar la sensaci\u00f3n de infinitud al desplazarse por ella\u00bb.<\/p>\n<p>Razones clave por las que el dise\u00f1o es importante:<\/p>\n<ul>\n<li>Primera impresi\u00f3n: la imagen principal, el bloque de introducci\u00f3n y la claridad del mensaje \u00ab\u00bfqu\u00e9 es este juego?\u00bb son muy importantes.<\/li>\n<li>Fluidez: hay que guiar al visitante paso a paso: qu\u00e9 es el juego, por qu\u00e9 vale la pena apoyarlo, qu\u00e9 obtienen, cu\u00e1les son los riesgos, etc.<\/li>\n<li>Aspecto visual y legibilidad: los grandes bloques de texto sin pausas visuales desaniman a la gente; un buen dise\u00f1o utiliza im\u00e1genes, t\u00edtulos de secci\u00f3n y deja espacio para respirar.<\/li>\n<li>Confianza: tu p\u00e1gina no solo trata de \u00abcompra este juego\u00bb, sino que, para los patrocinadores, se trata de \u00ab\u00bfcumplir\u00e1 este creador?\u00bb. El dise\u00f1o te ayuda a presentar el equipo, los plazos, los presupuestos y los riesgos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dado que tu experiencia en la fabricaci\u00f3n de juegos de mesa te proporciona conocimientos sobre los componentes y credibilidad en la producci\u00f3n, te encuentras en una buena posici\u00f3n; ahora asegur\u00e9monos de que la p\u00e1gina lo refleje.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"1_Preparacion_previa_al_diseno\"><\/span>1. Preparaci\u00f3n previa al dise\u00f1o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Antes de abrir el editor de Kickstarter y a\u00f1adir secciones, haz este trabajo preliminar:<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Define_tu_publico_y_mensaje_ideales\"><\/span>Define tu p\u00fablico y mensaje ideales<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Averigua qui\u00e9n respaldar\u00e1 tu juego (\u00bfjugadores ocasionales, jugadores aficionados, familias, educadores?). A continuaci\u00f3n, elabora tu mensaje clave: qu\u00e9 hace que tu juego sea diferente, por qu\u00e9 deber\u00eda interesar a alguien y qu\u00e9 les atraer\u00e1 emocional y visualmente.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Prepara_tus_recursos\"><\/span>Prepara tus recursos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Imagen principal\/imagen primaria (v\u00e9ase la siguiente secci\u00f3n).<\/li>\n<li>V\u00eddeo (idealmente de 2-3 minutos) que presente el juego, muestre c\u00f3mo se juega y presente a tu equipo.<\/li>\n<li>Fotograf\u00edas\/renderizaciones de alta calidad de los componentes (tablero, cartas, fichas) con un tama\u00f1o adecuado para la web. Utiliza im\u00e1genes de unos 1360 p\u00edxeles de ancho, ya que la compresi\u00f3n de Kickstarter hace que las im\u00e1genes m\u00e1s peque\u00f1as se vean m\u00e1s borrosas.<\/li>\n<li>Bloques de texto claros y encabezados de secci\u00f3n (por ejemplo, \u00abQu\u00e9 hay en la caja\u00bb, \u00abC\u00f3mo se juega\u00bb, \u00abObjetivos adicionales\u00bb, \u00abRecompensas\u00bb).<\/li>\n<li>Cronolog\u00eda, secci\u00f3n de riesgos\/mitigaci\u00f3n, detalles de env\u00edo\/cumplimiento (especialmente importante para los juegos de mesa).<\/li>\n<li>Comentarios previos al lanzamiento: considera compartir el borrador de la p\u00e1gina o el esquema con tu comunidad o con los probadores del juego para detectar problemas de claridad.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Piensa_en_la_secuencia\"><\/span>Piensa en la secuencia<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Hay m\u00e1s de una secuencia \u00abcorrecta\u00bb, pero lo ideal es que el flujo sea l\u00f3gico. Por ejemplo: Introducci\u00f3n \u2192 Descripci\u00f3n visual \u2192 Qu\u00e9 obtienes \u2192 C\u00f3mo se juega \u2192 Recompensas y compromisos \u2192 Objetivos adicionales \u2192 Equipo y calendario \u2192 Riesgos y preguntas frecuentes \u2192 Env\u00edo. Un buen art\u00edculo establece una secuencia recomendada de secciones.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2_El_heroe_y_el_bloque_de_introduccion\"><\/span>2. El h\u00e9roe y el bloque de introducci\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-28390\" src=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Board-Game-Kickstarter-Hero-Intro-Block.jpg\" alt=\"H\u00e9roe e introducci\u00f3n de la campa\u00f1a de Kickstarter para un juego de mesa\" width=\"1024\" height=\"655\" srcset=\"https:\/\/www.hicreategames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Board-Game-Kickstarter-Hero-Intro-Block.jpg 1024w, https:\/\/www.hicreategames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Board-Game-Kickstarter-Hero-Intro-Block-300x192.jpg 300w, https:\/\/www.hicreategames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Board-Game-Kickstarter-Hero-Intro-Block-768x491.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Esta es la parte superior de tu p\u00e1gina, lo que alguien ve inmediatamente (incluido en las redes sociales, los listados de categor\u00edas de Kickstarter y la vista m\u00f3vil). Debe detener el desplazamiento e invitar a las personas a profundizar m\u00e1s.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Imagen_principal\"><\/span>Imagen principal<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Utiliza una imagen llamativa y potente de la configuraci\u00f3n del juego (tablero + componentes en uso) en lugar de una simple foto de la caja.<\/li>\n<li>Evita superposiciones de texto densas, insignias y banners. Kickstarter recomienda espec\u00edficamente evitar im\u00e1genes con banners, insignias o texto, ya que pueden penalizar la visibilidad.<\/li>\n<li>Comprueba las especificaciones t\u00e9cnicas: la imagen debe tener al menos 1024 \u00d7 576 p\u00edxeles (proporci\u00f3n 16:9) y planifica la visualizaci\u00f3n en dispositivos m\u00f3viles frente a la visualizaci\u00f3n en ordenadores de sobremesa.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Texto_introductorio\"><\/span>Texto introductorio<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Justo debajo o al lado de la imagen principal, debe incluir una descripci\u00f3n concisa y clara. Se recomienda que la secci\u00f3n introductoria incluya:<\/p>\n<ol>\n<li>N\u00famero de jugadores, clasificaci\u00f3n por edades y duraci\u00f3n del juego.<\/li>\n<li>Argumento de venta (1-3 frases que resuman el juego).<\/li>\n<li>Imagen (foto o render).<\/li>\n<li>1-2 p\u00e1rrafos que describan el tema y la mec\u00e1nica principal.<\/li>\n<li>Una imagen o ilustraci\u00f3n impactante.<\/li>\n<\/ol>\n<p>De esta manera, se ofrece una claridad inmediata: \u00bfqu\u00e9 es este juego? \u00bfPor qu\u00e9 es importante? Muchos patrocinadores lo leen por encima, as\u00ed que esta es tu oportunidad para retenerlos.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"3_Seccion_%C2%ABQue_hay_en_la_caja%C2%BBComponentes\"><\/span>3. Secci\u00f3n \u00abQu\u00e9 hay en la caja\u00bb\/Componentes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Despu\u00e9s de la introducci\u00f3n, el visitante debe ver claramente lo que est\u00e1 comprando. A los patrocinadores de juegos de mesa les gusta inspeccionar visualmente los componentes, ver el valor y comprender lo que recibir\u00e1n.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Consideraciones_sobre_el_diseno\"><\/span>Consideraciones sobre el dise\u00f1o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Utiliza una cuadr\u00edcula o una galer\u00eda visual con fotos\/representaciones de los componentes: tablero, cartas, fichas, embalaje, insertos.<\/li>\n<li>Acompa\u00f1a cada imagen con breves pies de foto: por ejemplo, \u00abTablero de juego de 30 \u00d7 30 cm\u00bb, \u00ab150 cartas ilustradas personalizadas\u00bb, etc.<\/li>\n<li>En el caso de las ofertas de paquetes\/expansiones, aclara qu\u00e9 componentes se incluyen en cada nivel de recompensa.<\/li>\n<li>Utiliza tama\u00f1os de imagen y espaciados uniformes para que no resulte ca\u00f3tico.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Por_que_es_importante\"><\/span>Por qu\u00e9 es importante<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Los patrocinadores necesitan juzgar el valor: \u00ab\u00bfTiene sentido pagar X d\u00f3lares por este juego?\u00bb. Mostrar los componentes aporta transparencia. Tambi\u00e9n genera entusiasmo: un dise\u00f1o atractivo + buenos materiales = \u00absensaci\u00f3n de calidad\u00bb. Muchas campa\u00f1as fallidas carecen de esta claridad y pierden la confianza.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"4_Acerca_del_juego_Como_se_juega\"><\/span>4. Acerca del juego \/ C\u00f3mo se juega<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Aqu\u00ed pasamos de \u00ablo que obtienes\u00bb a \u00ablo que experimentas\u00bb.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Acerca_del_juego_mecanica_y_tematica\"><\/span>Acerca del juego (mec\u00e1nica y tem\u00e1tica)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Explica la tem\u00e1tica: escenario, roles de los jugadores, objetivos.<\/li>\n<li>A continuaci\u00f3n, la mec\u00e1nica: por ejemplo, colocaci\u00f3n de trabajadores, construcci\u00f3n de mazos, pujas, colecci\u00f3n de conjuntos.<\/li>\n<li>Destaca lo que hace que tu juego sea \u00fanico o divertido. Utiliza vi\u00f1etas o p\u00e1rrafos cortos.<\/li>\n<li>Complementa con im\u00e1genes del juego en acci\u00f3n (gente jugando, estado final del juego).<\/li>\n<li>Aseg\u00farate de que el mensaje se ajuste a tu p\u00fablico objetivo (jugadores ocasionales frente a aficionados).<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Como_jugar\"><\/span>C\u00f3mo jugar<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Incorpora o enlaza un breve v\u00eddeo sobre \u00abc\u00f3mo jugar\u00bb (no solo un v\u00eddeo promocional, sino, a ser posible, una demostraci\u00f3n del juego real).<\/li>\n<li>Si es posible, proporciona un PDF descargable del reglamento o una gu\u00eda de inicio r\u00e1pido. Esta transparencia genera confianza.<\/li>\n<li>Utiliza im\u00e1genes paso a paso o GIF para explicar los turnos, o utiliza cuadros de llamada (\u00abTu turno: roba dos cartas\u00bb, \u00abA continuaci\u00f3n, resuelve las acciones\u00bb, etc.).<\/li>\n<li>S\u00e9 claro, pero no demasiado denso. Recuerda que muchos visitantes lo leer\u00e1n por encima.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"5_Recompensas_Niveles_de_compromiso\"><\/span>5. Recompensas \/ Niveles de compromiso<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Una vez que los lectores comprendan el juego y su mec\u00e1nica, es el momento de mostrarles c\u00f3mo apoyarlo.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Consejos_de_diseno\"><\/span>Consejos de dise\u00f1o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Presenta una tabla o un dise\u00f1o visual tipo tarjeta con los niveles de compromiso: nombre, precio, qu\u00e9 incluye, entrega estimada.<\/li>\n<li>Destaca claramente el nivel de \u00abcompromiso b\u00e1sico\u00bb (puedes resaltarlo visualmente) e indica las ofertas especiales por reserva anticipada o superanticipada, si las utilizas.<\/li>\n<li>Para los complementos o expansiones: mu\u00e9stralos en una secci\u00f3n o subsecci\u00f3n separada, con iconos visuales y precios.<\/li>\n<li>Si tienes aportaciones grupales o paquetes minoristas: incl\u00fayelos claramente, tal vez en una barra lateral o debajo de los niveles principales.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mejores_practicas\"><\/span>Mejores pr\u00e1cticas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Utiliza nombres sencillos (por ejemplo, \u00abJuego b\u00e1sico\u00bb, \u00abEdici\u00f3n de lujo\u00bb, \u00abEdici\u00f3n de coleccionista\u00bb); evita la jerga que los patrocinadores podr\u00edan no entender a simple vista.<\/li>\n<li>Aseg\u00farate de que la informaci\u00f3n sobre el env\u00edo\/entrega se incluye cerca de los niveles de compromiso (o un enlace claro a la secci\u00f3n de env\u00edo) para que la gente no se lleve sorpresas m\u00e1s adelante.<\/li>\n<li>S\u00e9 honesto sobre lo que se incluye y cu\u00e1ndo se enviar\u00e1n las recompensas; evita promesas vagas del tipo \u00abte sorprenderemos m\u00e1s adelante\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"6_Objetivos_adicionales_complementos_y_extras\"><\/span>6. Objetivos adicionales, complementos y extras<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Los objetivos adicionales y los extras son importantes para ampliar una campa\u00f1a, pero deben manejarse de forma clara en el dise\u00f1o para no confundir ni saturar.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Estructura\"><\/span>Estructura<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Crea una secci\u00f3n distinta titulada \u00abObjetivos adicionales\u00bb (si procede). Explica: \u00abEstos se desbloquear\u00e1n una vez que la financiaci\u00f3n supere X, X+Y, etc.\u00bb. Incluye im\u00e1genes o iconos para cada objetivo (por ejemplo, componentes mejorados, nuevas facciones, mini expansiones).<\/li>\n<li>Crea una secci\u00f3n de \u00abComplementos\u00bb (opcional) para los art\u00edculos que los patrocinadores pueden a\u00f1adir despu\u00e9s de la promesa de contribuci\u00f3n (por ejemplo, copias adicionales, accesorios, paquetes promocionales).<\/li>\n<li>Marca claramente qu\u00e9 forma parte del juego b\u00e1sico y qu\u00e9 se desbloquea o es adicional. Esta claridad evita las quejas de los patrocinadores.<\/li>\n<li>Aseg\u00farate de que el dise\u00f1o no distraiga demasiado de los niveles b\u00e1sicos de contribuci\u00f3n, as\u00ed que utiliza secciones plegables o encabezados claros para que los patrocinadores no se sientan abrumados.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"7_Equipo_calendario_y_plan_de_produccion\"><\/span>7. Equipo, calendario y plan de producci\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Esta es la secci\u00f3n que genera credibilidad. El dise\u00f1o es importante porque quieres tranquilizar a los patrocinadores: \u00abS\u00ed, saben lo que hacen\u00bb.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Componentes\"><\/span>Componentes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Biograf\u00edas del equipo con fotos (dise\u00f1ador, editor, ilustrador, fabricante principal, etc.). Mant\u00e9n cada biograf\u00eda breve (2-3 frases) y destaca las credenciales relevantes.<\/li>\n<li>Calendario de producci\u00f3n: lo mejor es un gr\u00e1fico visual del calendario (prototipo \u2192 dise\u00f1o finalizado \u2192 presupuesto de fabricaci\u00f3n \u2192 producci\u00f3n \u2192 env\u00edo).<\/li>\n<li>Declaraci\u00f3n de fabricaci\u00f3n\/calidad: especialmente en el caso de los juegos de mesa, menciona tu f\u00e1brica asociada, la calidad de los componentes y el proceso de control de calidad para que conf\u00eden en ti.<\/li>\n<li>Riesgos y retos: debate transparente sobre lo que podr\u00eda salir mal y c\u00f3mo piensas mitigarlo. Esto va al final, pero sigue formando parte de esta secci\u00f3n de credibilidad.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Consejos_de_diseno-2\"><\/span>Consejos de dise\u00f1o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Utiliza un gr\u00e1fico de cronograma horizontal (o vertical) para lograr un impacto visual.<\/li>\n<li>Utiliza iconos o im\u00e1genes para cada miembro del equipo (foto + nombre + funci\u00f3n).<\/li>\n<li>Utiliza listas con vi\u00f1etas para los riesgos y las medidas de mitigaci\u00f3n. Aseg\u00farate de que parezca que lo has pensado bien: no ocultes los riesgos en letra peque\u00f1a.<\/li>\n<li>Proporciona enlaces a proyectos anteriores (si has realizado campa\u00f1as anteriormente) o testimonios.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"8_Envio_impuestos_y_cumplimiento\"><\/span>8. Env\u00edo, impuestos y cumplimiento<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Las campa\u00f1as de juegos de mesa a menudo fracasan o generan negatividad debido a sorpresas ocultas en el env\u00edo o los impuestos. Es importante que esta secci\u00f3n sea claramente visible y est\u00e9 bien organizada.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Que_incluir\"><\/span>Qu\u00e9 incluir<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Regiones cubiertas (por ejemplo, EE. UU., Canad\u00e1, UE, Australia).<\/li>\n<li>Coste aproximado del env\u00edo (o al menos \u00abcoste del env\u00edo que se cobrar\u00e1 despu\u00e9s de la campa\u00f1a a trav\u00e9s del gestor de compromisos\u00bb).<\/li>\n<li>Mes\/a\u00f1o de entrega estimado.<\/li>\n<li>Si los impuestos (IVA\/GST) est\u00e1n incluidos o se cobrar\u00e1n m\u00e1s tarde (los patrocinadores deben saberlo).<\/li>\n<li>Menciona el socio de cumplimiento o el proceso, si se conoce.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Estilo_de_diseno\"><\/span>Estilo de dise\u00f1o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Utiliza una tabla: Regi\u00f3n | Env\u00edo estimado | Informaci\u00f3n fiscal | Fecha de entrega<\/li>\n<li>Utiliza un estilo de \u00abletra peque\u00f1a\u00bb o preguntas frecuentes plegables para obtener detalles adicionales.<\/li>\n<li>Utiliza iconos para el mapa mundial, el cami\u00f3n, las cajas, etc., para a\u00f1adir atractivo visual.<\/li>\n<li>Coloque esta secci\u00f3n hacia el final, pero antes de la llamada a la acci\u00f3n. Debe ser accesible, ya que muchos patrocinadores se desplazar\u00e1n hacia abajo para verificarla.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"9_Preguntas_frecuentes_medios_de_comunicacion_y_llamada_a_la_accion_CTA\"><\/span>9. Preguntas frecuentes, medios de comunicaci\u00f3n y llamada a la acci\u00f3n (CTA)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>A medida que el visitante se acerca al final de su p\u00e1gina, es conveniente resumir y animarle a actuar.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Preguntas_frecuentes\"><\/span>Preguntas frecuentes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Utilice un dise\u00f1o de dos columnas o secciones alternas: pregunta a la izquierda, respuesta a la derecha.<\/li>\n<li>Incluye preguntas como: \u00ab\u00bfEste prototipo es definitivo?\u00bb, \u00ab\u00bfSe incluyen expansiones?\u00bb, \u00ab\u00bfCu\u00e1ndo se realizar\u00e1 el env\u00edo?\u00bb, \u00ab\u00bfQu\u00e9 pasa si conseguimos menos patrocinadores?\u00bb, \u00ab\u00bfCu\u00e1l es vuestra pol\u00edtica de reembolso?\u00bb.<\/li>\n<li>Las respuestas deben ser breves y concisas.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Medios_de_comunicacionPrensa\"><\/span>Medios de comunicaci\u00f3n\/Prensa<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Incluye una secci\u00f3n \u00abEn los medios\u00bb o \u00abAvances\u00bb si tienes citas o v\u00eddeos de gameplay.<\/li>\n<li>Utiliza logotipos de medios de comunicaci\u00f3n especializados en juegos de mesa o sitios web que hayan hecho una rese\u00f1a previa de tu juego.<\/li>\n<li>Incluye un v\u00eddeo breve incrustado (si a\u00fan no lo has hecho) o un enlace a una rese\u00f1a o un v\u00eddeo del juego.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Llamada_a_la_accion\"><\/span>Llamada a la acci\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>En la parte inferior (y quiz\u00e1s tambi\u00e9n en alg\u00fan lugar destacado de la p\u00e1gina), coloca una llamada a la acci\u00f3n clara: por ejemplo, \u00abApoya este proyecto\u00bb o \u00abSelecciona tu nivel de contribuci\u00f3n \u2192\u00bb.<\/li>\n<li>Utiliza un recordatorio visual de la imagen principal, el eslogan y el bot\u00f3n de compromiso.<\/li>\n<li>Puedes incluir un sencillo recuadro con \u00ab5 razones por las que deber\u00edas apoyar este proyecto\u00bb: una lista con los puntos clave de venta.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"10_Consideraciones_sobre_dispositivos_moviles_y_desplazamiento\"><\/span>10. Consideraciones sobre dispositivos m\u00f3viles y desplazamiento<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Muchos patrocinadores ver\u00e1n tu p\u00e1gina en dispositivos m\u00f3viles. El dise\u00f1o debe ser compatible con dispositivos m\u00f3viles.<\/p>\n<ul>\n<li>Utiliza tama\u00f1os de fuente grandes para los t\u00edtulos y un texto legible.<\/li>\n<li>Aseg\u00farate de que las im\u00e1genes se escalan y son de alta resoluci\u00f3n (se recomienda una anchura de 1360 p\u00edxeles) para que se vean n\u00edtidas en el m\u00f3vil.<\/li>\n<li>Aseg\u00farate de que cada secci\u00f3n est\u00e9 claramente separada (con espaciado\/sombreado de fondo) para que los espectadores m\u00f3viles no se pierdan en un largo muro de texto.<\/li>\n<li>Evita los dise\u00f1os horizontales extremadamente anchos; lim\u00edtate a apilar secciones verticalmente.<\/li>\n<li>Previsualiza tu p\u00e1gina en el m\u00f3vil antes del lanzamiento para asegurarte de que sea legible, que los enlaces funcionen y que las im\u00e1genes se carguen correctamente.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"11_Pruebas_e_iteraciones_previas_al_lanzamiento\"><\/span>11. Pruebas e iteraciones previas al lanzamiento<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>No debes dise\u00f1ar tu p\u00e1gina y precipitarte a lanzarla. Algunas pr\u00e1cticas recomendadas esenciales:<\/p>\n<ul>\n<li>Crea un borrador de la p\u00e1gina con antelaci\u00f3n y comp\u00e1rtelo con tu comunidad o con los probadores del juego para obtener comentarios (\u00ab\u00bfTiene sentido?\u00bb, \u00ab\u00bfPuedo saber de qu\u00e9 va este juego?\u00bb, \u00ab\u00bfMe inspira confianza?\u00bb).<\/li>\n<li>Prueba la legibilidad en diferentes dispositivos (ordenador, tableta, m\u00f3vil).<\/li>\n<li>Revisa el funcionamiento del algoritmo de Kickstarter: el tr\u00e1fico y el apoyo iniciales son importantes. Pero un buen dise\u00f1o ayuda a retener ese tr\u00e1fico.<\/li>\n<li>Echa un vistazo a p\u00e1ginas similares de Kickstarter de juegos de mesa exitosos y observa su dise\u00f1o, im\u00e1genes y flujo.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"12_Lista_de_verificacion_resumida_centrada_en_el_diseno\"><\/span>12. Lista de verificaci\u00f3n resumida (centrada en el dise\u00f1o)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Antes de pulsar \u00abLanzar\u00bb, revisa esta lista de verificaci\u00f3n del dise\u00f1o:<\/p>\n<ul>\n<li>Imagen principal (16:9, sin superposici\u00f3n de texto pesado, que llame la atenci\u00f3n)<\/li>\n<li>Bloque de introducci\u00f3n con discurso de ascensor + estad\u00edsticas clave (duraci\u00f3n del juego, jugadores, edad)<\/li>\n<li>Im\u00e1genes de \u00abQu\u00e9 hay en la caja\u00bb con detalles de los componentes<\/li>\n<li>Explicaci\u00f3n de la mec\u00e1nica\/tema del juego con im\u00e1genes de apoyo<\/li>\n<li>Secci\u00f3n de c\u00f3mo se juega (v\u00eddeo, reglas r\u00e1pidas, im\u00e1genes)<\/li>\n<li>Recompensas\/niveles de compromiso claramente establecidos (precios + lo que se obtiene)<\/li>\n<li>Secci\u00f3n de objetivos adicionales\/complementos (si se utilizan) claramente diferenciada<\/li>\n<li>Equipo + cronograma + secci\u00f3n de producci\u00f3n (generaci\u00f3n de credibilidad)<\/li>\n<li>Tabla o resumen de env\u00edos\/impuestos\/cumplimiento<\/li>\n<li>Secci\u00f3n de preguntas frecuentes\/medios<\/li>\n<li>CTA final y resumen de los puntos clave de venta<\/li>\n<li>Comprobaci\u00f3n de la legibilidad en dispositivos m\u00f3viles<\/li>\n<li>Suficientes pausas visuales, encabezados de secci\u00f3n, estilo coherente de fuentes\/im\u00e1genes<\/li>\n<li>Comentarios recopilados de compa\u00f1eros\/probadores<\/li>\n<li>Tono realista (sin promesas exageradas) y transparencia en los riesgos.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lanzar un juego en Kickstarter es mucho m\u00e1s que tener un juego genial: se trata de contar tu historia de forma visual, generar expectaci\u00f3n y ganarte la confianza de los patrocinadores. El dise\u00f1o de la p\u00e1gina de tu proyecto juega un papel crucial a la hora de convertir a los [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":28388,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"default","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"set","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[251],"tags":[],"class_list":["post-29576","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-base-de-conocimientos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29576","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=29576"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29576\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":29591,"href":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29576\/revisions\/29591"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/28388"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=29576"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=29576"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.hicreategames.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=29576"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}