ボードゲームのアートワークは単なる装飾ではなく、プレイヤー体験の重要な要素です。優れたボードゲームは没入感があり、直感的で、視覚的に魅力的です。
しかし、多くのゲームクリエイターは、特に制作過程において、アートワークに関して予期せぬ問題に直面します。
インディー開発者、出版社、製造業者を問わず、ボードゲームのアートワーク問題を理解し回避することは、時間、費用、そして頭痛の種を減らすことにつながります。
Table of Contents
1. 低解像度とぼやけた画像
最も頻繁に発生する問題の一つは、解像度が低すぎるアートワークファイルを受け取ることです。これにより、印刷物がぼやけたり、画像がピクセル化したり、特にゲームボードや箱の表紙のような大きなコンポーネントをサイズに合わせて拡大した際に、視覚的な品質が低下します。
原因:
デザイナーが印刷品質(300 dpi以上)ではなくウェブ品質(72 dpi)の画像を使用することが多い。また、オンラインソースからの画像コピーや、元のサイズを超えた拡大が行われている場合もある。
解決策:
- アートワークは常に300 DPI以上でデザインする。
- すべての視覚要素(アイコン、イラスト、背景)が高解像度で作成またはエクスポートされていることを確認する。
- ロゴ、アイコン、イラストには可能な限りベクターグラフィックを使用してください。ベクターグラフィックは歪みや品質劣化なく無限に拡大縮小できます。
2. 不適切なファイル形式
誤ったファイル形式を使用すると、印刷プロセスが妨げられ、色ずれ、透明度の問題、レイヤーの欠落が発生する可能性があります。
原因:
一部のファイル形式(JPEGやPNGなど)はレイヤーを統合したり、重要な色や透明度データを破棄したりする可能性があります。また、製造業者で使用されるプリプレスシステムと互換性がない場合があります。
解決策:
- 製造業者の指定に応じて、PDF、AI、PSDなどの印刷対応フォーマットでファイルを提出してください。
- 将来の編集に備え、デザイン段階ではレイヤー付きファイル(例:PSDやAI)を保持してください。
- 必ず製造業者にファイル形式のガイドラインを確認してください。
3. 不適切なブリードと安全領域

印刷時に重要なデザイン要素が切れたり、端に近すぎて表示されたりします。
原因:
十分なブリードと安全領域を持たないデザインは、裁断や型抜き時のわずかな位置ずれを考慮していません。
解決策:
- すべての端に最低3mm(1/8インチ)のブリードを設定してください。
- 重要なテキストやアイコンはすべて安全領域内に収めてください。通常、カットラインから内側3~5mmが安全領域です。
- メーカー指定のダイラインテンプレートを厳密に遵守してください。
4. 色の差異(RGBとCMYKの相違)
画面上では鮮やかに見える色が、印刷時にはくすみや不正確な色味になる。
原因:
デザイナーはデジタル画面向けに最適化されたRGBカラーモードで作業することが多い。しかし印刷機はCMYKインクを使用するため、RGBの全色域を再現できない。
解決策:
- 最初からCMYKモードでデザインするか、エクスポート前にファイルをCMYKに変換してください。
- 正確なブランド統一のため、パントン・マッチング・システム(PMS)カラーを使用してください。
- 正確性を確認するため、メーカーに印刷校正刷りまたはカラー見本を依頼してください。
5. 欠落または位置ずれした型抜きライン
ゲームコンポーネント(カード、トークン、ボード)が、カットまたはパンチング後に正しく位置合わせされない。
原因:
メーカー提供の型抜きテンプレートの正確な寸法や位置合わせに従っていない。
解決策:
- 必ず公式の型抜きテンプレートを使用すること。
- アートワークはカットラインとは別のレイヤーに配置してください。
- 見本用として、印刷不可レイヤーに登録マークとダイラインを含めてください。
6. 判読困難なフォントと文字サイズ
装飾的なフォントや小さすぎる文字サイズにより、重要な情報が読みにくい。
原因:
デザイナーが装飾的なフォントを選択することがありますが、見た目は魅力的でも、特に小さいサイズやテクスチャのある素材に印刷した場合、可読性が不足することがあります。
解決策:
- ルール、統計、ゲーム説明には明瞭で読みやすいフォントを使用してください。
- コンポーネントのサイズに応じて、最小フォントサイズを6~8ptに維持してください。
- 可読性を確保するため、明るい背景に明るい色のテキスト、または暗い背景に暗い色のテキストを配置するのは避けてください。
7. アートスタイルの不統一
カード、ボード、その他の要素におけるアートワークが視覚的にバラバラに感じられ、プレイヤー体験を損なう。
原因:
複数のアーティストが関与している場合、共通のビジュアル方向性が欠如しているか、ストック画像とカスタムイラストが混在している可能性があります。
解決策:
- デザインプロセスの早い段階でスタイルガイドを確立する。
- 一貫性のあるイラストレーターやアセットクリエイターを1人または数人限定で使用する。
- キャラクターデザイン、カラーパレット、ビジュアルテーマの統一性を維持する。
8. 法的・ライセンス問題
著作権や商標権のある画像を無断で使用したアートワークは、法的リスクや生産停止を招く。
原因:
一部の制作者が、オンラインで見つけた画像を無意識に使用したり、有名ブランドのスタイルを模倣したりする(例: ファンゲームでポケモン画像を使用)。
解決策:
- 所有権、ライセンス、または委託制作したアートワークのみを使用する。
- 許可のないファンアートや著作権保護コンテンツは避ける。
- 商用利用の署名済みライセンス契約を提供できるアーティストと協力する。
まとめ
アートワークの問題はボードゲーム開発で最も頻発し、かつ予防可能な課題です。これらの落とし穴を理解し、デザイナー、アーティスト、製造業者と緊密に連携することで、ゲームが想像通り見事にテーブル上で表現されることを保証できます。
カスタムボードゲーム製造業者と協力する場合は、常にプロセス早期にアートワークガイドラインを要求し、最終提出前にフィードバックを求めること。