Problemas com a arte de jogos de tabuleiro

8 problemas com a arte de jogos de tabuleiro e como resolvê-los

A arte do design de jogos de tabuleiro não é apenas decoração, é uma parte crucial da experiência do jogador. Um jogo de tabuleiro bem projetado é envolvente, intuitivo e visualmente atraente.

No entanto, muitos criadores de jogos encontram problemas inesperados quando se trata de arte, especialmente durante o processo de produção.

Quer seja um desenvolvedor independente, editor ou fabricante, compreender e evitar problemas com a arte dos jogos de tabuleiro pode poupar tempo, dinheiro e dores de cabeça.

1. Baixa resolução e imagens desfocadas

Um dos problemas mais frequentes é receber ficheiros de arte com resolução muito baixa. Isso resulta em impressões desfocadas, imagens pixelizadas e má qualidade visual quando dimensionadas, especialmente para componentes grandes, como tabuleiros de jogo e capas de caixas.

Causa:

Os designers costumam usar imagens com qualidade para a web (72 dpi) em vez de imagens com qualidade para impressão (300 dpi ou superior). Além disso, as imagens podem ser copiadas de fontes online ou ampliadas além das suas dimensões originais.

Solução:

  • Sempre crie artes com 300 DPI ou superior.
  • Certifique-se de que todos os elementos visuais (ícones, ilustrações, fundos) sejam criados ou exportados em alta resolução.
  • Use gráficos vetoriais para logótipos, ícones e ilustrações sempre que possível, pois eles podem ser redimensionados infinitamente sem qualquer distorção ou perda de qualidade.

2. Formatos de ficheiro incorretos

Usar o formato de ficheiro errado pode atrapalhar o processo de impressão, levando a alterações de cor, problemas de transparência ou camadas ausentes.

Causa:

Alguns formatos de ficheiro (como JPEG ou PNG) podem achatar camadas ou descartar dados importantes de cor e transparência. Outros podem não ser compatíveis com os sistemas de pré-impressão utilizados pelos fabricantes.

Solução:

  • Envie ficheiros em formatos prontos para impressão, como PDF, AI ou PSD, dependendo da preferência do seu fabricante.
  • Preserve os ficheiros em camadas (por exemplo, PSD ou AI) durante a fase de design para edições futuras.
  • Sempre peça ao seu fabricante as diretrizes de formato de ficheiro.

3. Sangria e zonas seguras inadequadas

Sangria vs. sem sangria
Sangria vs. sem sangria

Os elementos-chave do design são cortados ou aparecem muito próximos da borda durante a impressão.

Causa:

Os designs que não têm sangria e zonas seguras suficientes não levam em consideração pequenos desalinhamentos durante o corte e a estampagem.

Solução:

  • Use uma sangria mínima de 3 mm (1/8 polegada) em todas as bordas.
  • Mantenha todos os textos e ícones importantes dentro da zona segura, normalmente 3 a 5 mm dentro da linha de corte.
  • Siga cuidadosamente o modelo de linha de corte do fabricante.

4. Incompatibilidade de cores (RGB vs CMYK)

As cores parecem vibrantes no ecrã, mas ficam opacas ou imprecisas quando impressas.

Causa:

Os designers costumam trabalhar no modo de cor RGB, que é otimizado para ecrãs digitais. No entanto, as impressoras usam tinta CMYK, que não consegue reproduzir todo o espectro RGB.

Solução:

  • Crie o design no modo CMYK desde o início ou converta os seus ficheiros para CMYK antes de exportar.
  • Use cores do Pantone Matching System (PMS) para obter uma consistência precisa da marca.
  • Solicite uma prova impressa ou amostra de cor ao fabricante para verificar a precisão.

5. Linhas de corte faltando ou desalinhadas

Linhas de corte

Os componentes do jogo (cartas, fichas, tabuleiros) não se alinham corretamente após o corte ou perfuração.

Causa:

Os designs não seguem as dimensões exatas ou o alinhamento do modelo de corte fornecido pelo fabricante.

Solução:

  • Utilize sempre o modelo de corte oficial fornecido.
  • Coloque a arte em camadas separadas das linhas de corte.
  • Inclua marcas de registo e linhas de corte numa camada não imprimível para referência.

6. Fontes ilegíveis e tamanho do texto

Informações importantes são difíceis de ler devido a fontes excessivamente estilizadas ou tamanhos de texto pequenos.

Causa:

Os designers às vezes escolhem fontes decorativas que podem parecer atraentes, mas carecem de legibilidade, especialmente em tamanhos pequenos ou quando impressas em materiais texturizados.

Solução:

  • Use fontes claras e legíveis para regras, estatísticas e instruções do jogo.
  • Mantenha um tamanho mínimo de fonte de 6 a 8 pt, dependendo do tamanho do componente.
  • Evite colocar texto de cor clara em fundos claros ou texto escuro em fundos igualmente escuros, para facilitar a leitura.

7. Estilo artístico inconsistente

A arte em cartas, tabuleiros e outros elementos parece visualmente desconexa, levando a uma experiência ruim para o jogador.

Causa:

Vários artistas podem estar envolvidos sem uma direção visual comum, ou imagens de banco de imagens podem ser misturadas com ilustrações personalizadas.

Solução:

  • Estabeleça um guia de estilo no início do processo de design.
  • Use um ou alguns ilustradores e criadores de recursos consistentes.
  • Mantenha a uniformidade no design dos personagens, na paleta de cores e nos temas visuais.

8. Questões legais e de licenciamento

A arte usa imagens protegidas por direitos autorais ou marcas registradas sem permissão, levando a riscos legais e interrupções na produção.

Causa:

Alguns criadores usam imagens encontradas online sem saber ou imitam estilos de marcas famosas (por exemplo, usar imagens de Pokémon em um jogo feito por fãs).

Solução:

  • Use apenas arte que você possui, licencia ou encomenda.
  • Evite fan art ou conteúdo protegido por direitos autorais sem permissão.
  • Trabalhe com artistas que possam fornecer contratos de licenciamento assinados para uso comercial.

Considerações finais

Problemas com a arte são as questões mais comuns e evitáveis durante o desenvolvimento de jogos de tabuleiro. Ao compreender essas armadilhas e colaborar estreitamente com designers, artistas e fabricantes, pode garantir que o seu jogo tenha uma aparência tão incrível na mesa quanto na sua imaginação.

Se estiver a trabalhar com um fabricante de jogos de tabuleiro personalizados, sempre solicite as diretrizes de arte no início do processo e peça feedback antes da submissão final.

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