Por objetivo de aprendizagem
Adaptados a vários objetivos de aprendizagem, estes jogos educativos apoiam diferentes disciplinas e capacidades cognitivas.

Língua e literacia
Crie jogos de construção de palavras, narração de histórias e compreensão de leitura.
Inclua cartões de vocabulário, elementos fonéticos e formação de frases.
Personalize o conteúdo linguístico adequado à idade para diferentes níveis de leitura.

Matemática
Desenvolva para contagem, aritmética, frações e geometria.
Adicione dados numéricos, peças de equações e missões baseadas em matemática.
Adapte o conteúdo para se alinhar com o currículo de matemática do nível escolar.

Ciência e natureza
Explore biologia, física, química e ecossistemas.
Inclua cartões de fatos, desafios baseados em experiências e percursos de descoberta.
Personalize imagens de animais, espaço e processos naturais.

História e Geografia
Crie jogos de linha do tempo, atividades baseadas em mapas e questionários culturais.
Apresente figuras históricas, marcos mundiais e quebra-cabeças interativos de geografia.
Personalize com base em épocas ou países específicos.

Pensamento crítico e lógica
Crie jogos de resolução de puzzles, reconhecimento de padrões e dedução.
Inclua cartões de lógica, tabuleiros de estratégia e desafios em várias etapas.
Incentive as competências analíticas através de cenários e pistas personalizados.

Aprendizagem socioemocional
Crie jogos de dramatização e desenvolvimento de empatia com cenários da vida real.
Inclua cartões para expressar sentimentos, resolver conflitos e tarefas de trabalho em equipa.
Personalize temas de aprendizagem socioemocional adequados à idade para uso em casa ou na sala de aula.
Por faixa etária e nível educacional
De cartões de aprendizagem pré-escolares a simulações complexas do ensino secundário, podemos adaptar os seus jogos de tabuleiro educativos a faixas etárias específicas.

Pré-escolares (3 a 5 anos)
Use cores vivas, peças grandes e regras simples.
Concentre-se em competências básicas, como formas, números e letras.
Garanta a segurança com cantos arredondados e materiais não tóxicos.
Inclua temas lúdicos para apoiar a aprendizagem precoce através da diversão.

Ensino básico inicial (6–8 anos)
Crie jogos que ensinem matemática, leitura e trabalho em equipa.
Use narrativas visuais e aprendizagem baseada em personagens.
Inclua elementos interativos, como rodas giratórias ou cartas de correspondência.
Apoie tópicos curriculares como fonética, tempo e contagem.

Ensino básico superior (9–11 anos)
Incorpore desafios lógicos, jogos de palavras e ciências básicas.
Ofereça designs modulares para replayability e integração na sala de aula.
Adicione jogabilidade cooperativa para promover a colaboração.
Temas personalizados para estudos sociais, história e pensamento crítico.

Ensino secundário (12–14 anos)
Inclua conteúdo específico da disciplina (matemática, ciências, geografia).
Forneça regras mais complexas e jogabilidade baseada em estratégia.
Permita elementos de dramatização ou simulação para um envolvimento mais profundo.
Personalizar jogos para apoio à aprendizagem STEM ou baseada em projetos.

Alunos do ensino secundário (15–18 anos)
Criar jogos de tabuleiro que estimulem o pensamento crítico, o debate e a resolução de problemas.
Incluir cenários históricos, económicos ou éticos.
Oferecer conteúdo alinhado com o currículo e com uma vantagem competitiva.
Apoiar clubes educativos ou uso em sala de aula com conjuntos personalizados.

Adultos (maiores de 18 anos)
Concebe jogos de tabuleiro de formação ou de desenvolvimento de competências para a educação de adultos.
Personalize o conteúdo para aprendizagem corporativa ou aprendizagem de idiomas.
Use estratégias avançadas, curiosidades e aplicações do mundo real.
Apoie workshops educativos, ESL e sessões de formação em grupo.
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