보드게임 디자인 아트워크는 단순한 장식이 아닌 플레이어 경험의 핵심 요소입니다. 잘 디자인된 보드게임은 몰입감 있고 직관적이며 시각적으로 매력적입니다.
그러나 많은 게임 제작자들이 특히 제작 과정에서 아트워크와 관련해 예상치 못한 문제에 직면합니다.
인디 개발자, 퍼블리셔, 제조사 등 누구든 보드게임 아트웍 문제를 이해하고 피한다면 시간과 비용, 골칫거리를 줄일 수 있습니다.
Table of Contents
1. 낮은 해상도와 흐릿한 이미지
가장 흔한 문제 중 하나는 해상도가 너무 낮은 아트웍 파일을 받는 것입니다. 이로 인해 인쇄물이 흐릿해지고, 이미지가 픽셀화되며, 특히 게임 보드나 박스 커버 같은 대형 구성품을 크기에 맞게 확대할 때 시각적 품질이 저하됩니다.
원인:
디자이너들이 인쇄용 이미지(300 dpi 이상) 대신 웹용 이미지(72 dpi)를 사용하는 경우가 많습니다. 또한 온라인 출처에서 이미지를 복사하거나 원본 크기 이상으로 확대하는 경우도 있습니다.
해결책:
- 아트웍은 항상 300 DPI 이상으로 디자인하세요.
- 모든 시각적 요소(아이콘, 일러스트레이션, 배경)가 고해상도로 제작되거나 내보내지도록 하세요.
- 로고, 아이콘, 일러스트레이션은 가능한 경우 벡터 그래픽을 사용하십시오. 벡터 그래픽은 왜곡이나 품질 저하 없이 무한히 확대 가능합니다.
2. 잘못된 파일 형식
잘못된 파일 형식을 사용하면 인쇄 과정이 중단되어 색상 변이, 투명도 문제 또는 레이어 누락이 발생할 수 있습니다.
원인:
일부 파일 형식(예: JPEG 또는 PNG)은 레이어를 병합하거나 중요한 색상 및 투명도 데이터를 제거할 수 있습니다. 다른 형식은 제조업체가 사용하는 프리프레스 시스템과 호환되지 않을 수 있습니다.
해결 방법:
- 제조업체의 선호도에 따라 PDF, AI 또는 PSD와 같은 인쇄 준비 완료된 형식으로 파일을 제출하십시오.
- 향후 편집을 위해 디자인 단계에서 레이어 파일(예: PSD 또는 AI)을 보존하십시오.
- 항상 제조업체에 파일 형식 가이드라인을 문의하십시오.
3. 부적절한 블리드 및 안전 영역

인쇄 시 주요 디자인 요소가 잘리거나 가장자리에 너무 가깝게 표시됩니다.
원인:
충분한 블리드와 안전 영역이 없는 디자인은 절단 및 다이 커팅 시 발생하는 사소한 오정렬을 고려하지 않습니다.
해결 방법:
- 모든 가장자리 주변에 최소 3mm(1/8인치) 블리드를 사용하십시오.
- 모든 중요한 텍스트와 아이콘을 안전 영역(일반적으로 절단선 안쪽 3~5mm) 내에 배치하십시오.
- 제조사 제공 다이 라인 템플릿을 정확히 따르십시오.
4. 색상 불일치 (RGB vs CMYK)
화면에서는 선명하게 보였던 색상이 인쇄 시 흐릿하거나 정확하지 않게 나타납니다.
원인:
디자이너들은 디지털 화면에 최적화된 RGB 색상 모드로 작업하는 경우가 많습니다. 그러나 인쇄기는 CMYK 잉크를 사용하며, 이는 전체 RGB 스펙트럼을 재현할 수 없습니다.
해결 방법:
- 처음부터 CMYK 모드로 디자인하거나, 내보내기 전에 파일을 CMYK로 변환하십시오.
- 정확한 브랜드 일관성을 위해 팬톤 매칭 시스템(PMS) 색상을 사용하십시오.
- 정확성을 확인하기 위해 제조사에 인쇄된 견본이나 색상 견본을 요청하십시오.
5. 다이컷 라인 누락 또는 정렬 불량
게임 구성품(카드, 토큰, 보드)이 절단 또는 펀칭 후 제대로 정렬되지 않습니다.
원인:
제조업체가 제공한 다이컷 템플릿의 정확한 치수나 정렬을 따르지 않은 디자인.
해결책:
- 제조업체가 제공한 공식 다이컷 템플릿을 항상 사용하십시오.
- 아트웍을 절단선과 별도의 레이어에 배치하십시오.
- 참조를 위해 등록 마크와 다이 라인을 비인쇄 레이어에 포함시키십시오.
6. 가독성 낮은 글꼴 및 텍스트 크기
과도하게 스타일화된 글꼴이나 작은 텍스트 크기 때문에 중요한 정보가 읽기 어렵습니다.
원인:
디자이너는 때때로 매력적으로 보이지만 가독성이 떨어지는 장식용 글꼴을 선택합니다. 특히 작은 크기나 질감이 있는 재료에 인쇄할 때 더욱 그렇습니다.
해결책:
- 규칙, 통계, 게임 설명에는 명확하고 가독성 높은 글꼴을 사용하십시오.
- 구성 요소 크기에 따라 최소 6~8pt 글꼴 크기를 유지하십시오.
- 가독성을 위해 밝은 배경에 밝은 색 텍스트를 배치하거나, 비슷한 어두운 배경에 어두운 텍스트를 배치하는 것을 피하십시오.
7. 일관성 없는 아트 스타일
카드, 보드 및 기타 요소 전반에 걸쳐 아트웍이 시각적으로 일관성이 없어 플레이어 경험이 저하됩니다.
원인:
여러 아티스트가 참여하면서 시각적 방향성이 공유되지 않거나, 스톡 이미지와 커스텀 일러스트가 혼용될 수 있습니다.
해결책:
- 디자인 초기 단계에서 스타일 가이드를 수립하세요.
- 일관된 스타일의 일러스트레이터 및 자산 제작자를 한 명 또는 소수로 제한하세요.
- 캐릭터 디자인, 색상 팔레트, 시각적 테마의 통일성을 유지하세요.
8. 법적 및 라이선스 문제
저작권 또는 상표권이 있는 이미지를 허가 없이 사용해 법적 위험과 제작 중단을 초래합니다.
원인:
일부 제작자가 온라인에서 찾은 이미지를 무심코 사용하거나 유명 브랜드 스타일을 모방하는 경우(예: 팬 제작 게임에 포켓몬 이미지 사용).
해결책:
- 본인이 소유하거나 라이선스를 취득한 작품, 또는 의뢰 제작한 작품만 사용하십시오.
- 허가 없이 팬 아트나 저작권 콘텐츠를 사용하지 마십시오.
- 상업적 사용을 위한 서명된 라이선스 계약서를 제공할 수 있는 아티스트와 협력하십시오.
마무리
보드 게임 개발 과정에서 발생하는 아트워크 문제는 가장 흔하면서도 예방 가능한 문제입니다. 이러한 함정을 이해하고 디자이너, 아티스트, 제조사와 긴밀히 협력함으로써, 여러분의 게임이 상상 속 모습만큼이나 테이블 위에서도 놀라운 모습을 유지할 수 있도록 할 수 있습니다.
맞춤형 보드 게임 제조사와 작업 중이라면, 항상 프로세스 초기에 그들의 아트워크 가이드라인을 요청하고 최종 제출 전에 피드백을 요청하십시오.