Illustrationer för brädspel är inte bara dekoration, utan en viktig del av spelupplevelsen. Ett väl utformat brädspel är fängslande, intuitivt och visuellt tilltalande.
Många spelutvecklare stöter dock på oväntade problem när det gäller illustrationer, särskilt under produktionsprocessen.
Oavsett om du är en oberoende utvecklare, utgivare eller tillverkare kan du spara tid, pengar och huvudvärk genom att förstå och undvika problem med grafiken i brädspel.
Table of Contents
1. Låg upplösning och suddiga bilder
Ett av de vanligaste problemen är att man får grafikfiler med för låg upplösning. Detta resulterar i suddiga utskrifter, pixelerade bilder och dålig visuell kvalitet när de skalas till rätt storlek, särskilt för stora komponenter som spelbrädor och låck.
Orsak:
Designers använder ofta bilder i webbkvalitet (72 dpi) istället för bilder i tryckkvalitet (300 dpi eller högre). Dessutom kan bilder kopieras från onlinekällor eller skalas upp över sina ursprungliga dimensioner.
Lösning:
- Designa alltid grafik i 300 DPI eller högre.
- Se till att alla visuella element (ikoner, illustrationer, bakgrunder) skapas eller exporteras i hög upplösning.
- Använd vektorgrafik för logotyper, ikoner och illustrationer när det är möjligt, eftersom de kan skalas oändligt utan förvrängning eller kvalitetsförlust.
2. Felaktiga filformat
Att använda fel filformat kan störa tryckprocessen och leda till färgförskjutningar, transparensproblem eller saknade lager.
Orsak:
Vissa filformat (som JPEG eller PNG) kan platta till lager eller kasta bort viktiga färg- och transparensdata. Andra kan vara inkompatibla med de prepress-system som används av tillverkarna.
Lösning:
- Skicka in filer i tryckklara format som PDF, AI eller PSD, beroende på tillverkarens preferenser.
- Bevara lagerfiler (t.ex. PSD eller AI) under designfasen för framtida redigeringar.
- Be alltid din tillverkare om riktlinjer för filformat.
3. Felaktiga utfalls- och säkerhetszoner

Viktiga designelement skärs bort eller visas för nära kanten vid utskrift.
Orsak:
Design som saknar tillräcklig utfall och säkerhetszoner tar inte hänsyn till mindre feljusteringar vid skärning och stansning.
Lösning:
- Använd ett minsta utfall på 3 mm (1/8 tum) runt alla kanter.
- Håll all viktig text och alla viktiga ikoner inom säkerhetszonen, vanligtvis 3–5 mm innanför skärlinjen.
- Följ tillverkarens mall för stanslinjen noggrant.
4. Färgskillnader (RGB vs CMYK)
Färgerna ser levande ut på skärmen men blir mattare eller felaktiga när de skrivs ut.
Orsak:
Designers arbetar ofta i RGB-färgläge, som är optimerat för digitala skärmar. Tryckare använder dock CMYK-bläck, som inte kan återge hela RGB-spektrumet.
Lösning:
- Designa i CMYK-läge från början eller konvertera dina filer till CMYK innan du exporterar dem.
- Använd Pantone Matching System (PMS)-färger för exakt varumärkeskonsistens.
- Begär ett tryckt prov eller färgprov från tillverkaren för att verifiera noggrannheten.
5. Saknade eller feljusterade stanslinjer
Spelkomponenter (kort, spelpjäser, brädor) passar inte ihop korrekt efter skärning eller stansning.
Orsak:
Designen följer inte de exakta måtten eller justeringen i den stansmall som tillhandahålls av tillverkaren.
Lösning:
- Använd alltid den officiella stansmallen som tillhandahålls.
- Placera illustrationer på separata lager från skärlinjerna.
- Inkludera registreringsmärken och skärlinjer i ett icke-utskrivbart lager som referens.
6. Oläsliga teckensnitt och textstorlek
Viktig information är svår att läsa på grund av överdrivet stiliserade teckensnitt eller små textstorlekar.
Orsak:
Designers väljer ibland dekorativa teckensnitt som kan se tilltalande ut men som saknar läsbarhet, särskilt i små storlekar eller när de skrivs ut på texturerade material.
Lösning
- Använd tydliga, läsbara teckensnitt för regler, statistik och spelinstruktioner.
- Håll en minsta teckenstorlek på 6–8 pt beroende på komponentens storlek.
- Undvik att placera ljus text på ljus bakgrund eller mörk text på liknande mörk bakgrund för att förbättra läsbarheten.
7. Inkonsekvent konststil
Konstverk på kort, brädor och andra element känns visuellt osammanhängande, vilket leder till en dålig spelupplevelse.
Orsak
Flera konstnärer kan vara involverade utan en gemensam visuell inriktning, eller så kan stockbilder blandas med anpassade illustrationer.
Lösning
- Upprätta en stilguide tidigt i designprocessen.
- Använd en eller några få konsekventa illustratörer och tillgångsskapare.
- Håll en enhetlig stil i karaktärsdesign, färgpalett och visuella teman.
8. Juridiska frågor och licensfrågor
Illustrationerna använder upphovsrättsskyddade eller varumärkesskyddade bilder utan tillstånd, vilket leder till juridiska risker och produktionsstopp.
Orsak:
Vissa kreatörer använder utan att veta om det bilder som de hittat online eller imiterar stilar från kända varumärken (t.ex. genom att använda Pokémon-bilder i ett fan-skapade spel).
Lösning:
- Använd endast illustrationer som du äger, har licens för eller beställt.
- Undvik fan-konst eller upphovsrättsskyddat innehåll utan tillstånd.
- Arbeta med konstnärer som kan tillhandahålla undertecknade licensavtal för kommersiellt bruk.
Slutliga tankar
Problem med illustrationer är de vanligaste och mest förebyggbara problemen under utvecklingen av brädspel. Genom att förstå dessa fallgropar och samarbeta nära med designers, konstnärer och tillverkare kan du se till att ditt spel ser lika fantastiskt ut på bordet som i din fantasi.
Om du arbetar med en tillverkare av anpassade brädspel, begär alltid deras riktlinjer för illustrationer tidigt i processen och be om feedback innan du lämnar in det slutgiltiga förslaget.