보드게임 밸런스

보드 게임의 균형을 맞추는 5가지 방법

보드 게임을 만들 때 변경 사항이 과도하게 적용되기 쉽고 일부 카드나 항목이 압도될 수 있습니다. 따라서 모든 사람에게 공평한 일이 이루어지도록 사전에 균형을 생각하는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 모든 플레이어는 게임의 약점을 이용하려고 할 것입니다.

1. 다양한 전략을 세우고 테스트해보세요

우리는 보드 게임을 지속적으로 테스트하고 전략을 세우는 것이 도움이 된다고 생각합니다. 여기서 주요 초점은 모든 전략에 카운터가 있는지 확인하는 것입니다. 전략에 카운터가 없으면 무적일 수 있으므로 게임의 균형이 맞지 않습니다. 또한 사람들이 자원을 재배하고 마지막에는 매우 강해지는 수동적 플레이를 억제하고 싶을 것입니다. 그러면 게임이 매우 지루해집니다.

대신, 주요 초점은 게임을 재미있게 만들기 위해 규칙을 적용하도록 노력하는 것입니다. 게임을 더 쉽고 덜 재미있게 만드는 전략을 실험하고 찾으면 상황을 바꾸십시오. 게임이 완전히 균형을 이루도록 하려면 많은 시도가 필요합니다. 하지만 게임의 균형을 맞추고 일관된 게임 플레이를 제공할 수 있는 방법을 제공할 수 있다는 이점이 있습니다.

2. 변화 비용과 효과

게임에서 사용하는 모든 게임 카드나 아이템은 잘 활용되어야 하며, 부담스럽다는 느낌을 주지 않아야 합니다. 문제는 모든 것이 상대적이라는 것입니다. 게임 내 일부 효과가 너무 강력할 수 있습니다. 그런 일이 발생하면 상황을 바꾸고 싶습니다. 좋은 아이디어는 기준점부터 시작하는 것입니다. 이 경우 기준점은 가장 가치가 낮은 카드나 자원입니다.

해당 카드에 값을 지정한 다음 그에 따라 다른 모든 카드/항목의 크기를 조정합니다. 게임에서 자원이 매우 강력해야 한다면, 얻기가 매우 어렵게 만드세요. 게임에 세트가 있는 경우 해당 세트에 도달하는 데 시간이 걸릴 수 있는지 확인하세요. 기준선에 따라 항목을 확장합니다. 그러나 여기서는 주의할 필요가 있습니다. 도달하기 어려운 것처럼 느껴질 수 있으므로 얻기가 너무 어려운 상황을 피해야 합니다.

3. 비대칭 게임이 있는 경우 상황을 전환하세요

때로는 1~2명이 한 그룹으로 대결하는 게임이 있습니다. 그렇다면 균형이 매우 달라집니다. 여기서의 아이디어는 불리한 사람을 더 강력하게 만들고 싶지만 너무 강력하지는 않게 만들고 싶다는 것입니다. 당신은 그들의 능력을 향상시킬 수 있고, 또한 그들에게 더 많은 자원을 제공할 수도 있습니다. 아니면 이를 피하고 대규모 그룹에 불리한 카드/아이템을 가져올 수도 있습니다.

4. 게임 개체 균형 조정

유닛과 새로운 아이템을 획득할 수 있는 보드게임이 있습니다. 매우 강력한 아이템이 가장 비싸도록 그에 따라 비용의 균형을 맞추고 싶습니다. 유닛 구매를 허용하는 경우 전투력, 이동 속도, 능력 등을 총 비용에 맞게 조정하려고 합니다. 그렇게 하면 균형이 더 잘 유지되면서도 게임을 재미있게 즐길 수 있습니다.

수학을 사용하고 지속적으로 게임 전략을 테스트하면 게임 균형을 훨씬 쉽게 맞추는 데 도움이 됩니다. 플레이 테스트 외에도 게임 디자이너로서 자신의 직관에 의존하는 것도 좋은 생각입니다. 당신은 아이템을 압도하지 않고도 게임이 훌륭한 경험을 하길 원합니다. 또는 세계 종말이나 강력한 아이템을 갖고 싶다면 접근하기 매우 어렵게 만드세요. 그렇게 하면 숙련된 플레이어만이 그들에게 접근할 수 있습니다. 도달하기 매우 어렵게 만들어서 도달한 사람은 누구나 보상을 받을 것이라고 생각합니다.

5. 한 번에 하나씩 변경하세요

대부분의 게임 디자이너가 직면하는 문제 중 하나는 한 번에 너무 많은 것을 변경하려고 한다는 것입니다. 한 번에 하나씩 변경하는 것이 훨씬 더 나은 생각이기 때문에 이것이 문제가 됩니다. 변경 사항이 적절하지 않은 경우 게임의 전반적인 균형에 영향을 주지 않고 다시 되돌릴 수 있습니다. 하지만 한꺼번에 너무 많은 변화를 주면 큰 문제가 됩니다.

마지막 말

보드 게임의 균형을 맞추는 것은 어려울 수 있으며 많은 시간이 걸립니다. 이는 매우 편향된 결정이기도 합니다. 플레이하기에 옳고 재미있다고 느낄 수 있는 수준으로 만들고 싶기 때문입니다. 지속적인 플레이 테스트와 위의 아이디어 구현은 게임 경험을 향상시키는 데 도움이 될 것입니다. 게다가 언제든지 되돌릴 수 있으므로 한 번에 하나씩 변경하는 것이 이상적입니다. 그런 다음 몇 가지 다른 변경 사항을 적용하면 게임의 균형이 적절하고 플레이하기가 매우 재미있다는 것을 확인할 수 있습니다.