Problèmes liés aux illustrations de jeux de société

8 problèmes liés aux illustrations de jeux de société et comment les résoudre

Les illustrations d’un jeu de société ne sont pas seulement décoratives, elles constituent un élément essentiel de l’expérience du joueur. Un jeu de société bien conçu est immersif, intuitif et visuellement attrayant.

Cependant, de nombreux créateurs de jeux rencontrent des problèmes inattendus en matière d’illustrations, en particulier pendant le processus de production.

Que vous soyez un développeur indépendant, un éditeur ou un fabricant, comprendre et éviter les problèmes liés aux illustrations des jeux de société peut vous faire gagner du temps, de l’argent et vous éviter bien des maux de tête.

1. Images floues et de faible résolution

L’un des problèmes les plus fréquents est la réception de fichiers d’illustrations dont la résolution est trop faible. Cela se traduit par des impressions floues, des images pixélisées et une mauvaise qualité visuelle lorsqu’elles sont redimensionnées, en particulier pour les éléments de grande taille tels que les plateaux de jeu et les couvertures de boîtes.

Cause :

Les concepteurs utilisent souvent des images de qualité web (72 dpi) au lieu d’images de qualité d’impression (300 dpi ou plus). De plus, les images peuvent être copiées à partir de sources en ligne ou agrandies au-delà de leurs dimensions d’origine.

Solution :

  • Concevez toujours les illustrations à 300 DPI ou plus.
  • Assurez-vous que tous les éléments visuels (icônes, illustrations, arrière-plans) sont créés ou exportés en haute résolution.
  • Utilisez des graphiques vectoriels pour les logos, les icônes et les illustrations lorsque cela est possible, car ils peuvent être redimensionnés à l’infini sans distorsion ni perte de qualité.

2. Formats de fichiers incorrects

L’utilisation d’un format de fichier incorrect peut perturber le processus d’impression, entraînant des changements de couleur, des problèmes de transparence ou des couches manquantes.

Cause :

Certains formats de fichiers (tels que JPEG ou PNG) peuvent aplatir les couches ou supprimer des données importantes relatives à la couleur et à la transparence. D’autres peuvent ne pas être compatibles avec les systèmes de prépresse utilisés par les fabricants.

Solution :

  • Soumettez les fichiers dans des formats prêts à imprimer tels que PDF, AI ou PSD, selon les préférences de votre fabricant.
  • Conservez les fichiers en couches (par exemple, PSD ou AI) pendant la phase de conception pour pouvoir les modifier ultérieurement.
  • Demandez toujours à votre fabricant les directives relatives aux formats de fichiers.

3. Zones de fond perdu et zones de sécurité incorrectes

Fond perdu ou pas
Bleed vs No Bleed

Les éléments clés du design sont coupés ou apparaissent trop près du bord lors de l’impression.

Cause :

Les designs qui ne disposent pas d’un fond perdu et de zones de sécurité suffisants ne tiennent pas compte des légers décalages lors de la découpe et du découpage à l’emporte-pièce.

Solution :

  • Utilisez un fond perdu minimum de 3 mm (1/8 pouce) autour de tous les bords.
  • Gardez tous les textes et icônes importants dans la zone de sécurité, généralement à 3-5 mm à l’intérieur de la ligne de découpe.
  • Suivez attentivement le modèle de ligne de découpe fourni par le fabricant.

4. Différence de couleur (RVB vs CMJN)

Les couleurs sont vives à l’écran, mais semblent ternes ou inexactes une fois imprimées.

Cause :

Les concepteurs travaillent souvent en mode couleur RVB, optimisé pour les écrans numériques. Cependant, les imprimantes utilisent de l’encre CMJN, qui ne peut pas reproduire tout le spectre RVB.

Solution :

  • Concevez dès le départ en mode CMJN ou convertissez vos fichiers en CMJN avant de les exporter.
  • Utilisez les couleurs du Pantone Matching System (PMS) pour une cohérence précise de la marque.
  • Demandez une épreuve imprimée ou un nuancier au fabricant pour vérifier la précision.

5. Lignes de découpe manquantes ou mal alignées

Lignes de découpe

Les composants du jeu (cartes, jetons, plateaux) ne s’alignent pas correctement après la découpe ou le poinçonnage.

Cause :

Les designs ne respectent pas les dimensions ou l’alignement exacts du gabarit de découpe fourni par le fabricant.

Solution :

  • Utilisez toujours le gabarit de découpe officiel fourni.
  • Placez les illustrations sur des calques séparés des lignes de découpe.
  • Incluez les repères d’enregistrement et les gabarits de découpe dans un calque non imprimable à titre de référence.

6. Polices et taille de texte illisibles

Les informations importantes sont difficiles à lire en raison de polices trop stylisées ou de tailles de texte trop petites.

Cause :

Les concepteurs choisissent parfois des polices décoratives qui peuvent sembler attrayantes, mais qui manquent de lisibilité, en particulier lorsqu’elles sont de petite taille ou imprimées sur des matériaux texturés.

Solution :

  • Utilisez des polices claires et lisibles pour les règles, les statistiques et les instructions du jeu.
  • Conservez une taille de police minimale de 6 à 8 points en fonction de la taille des composants.
  • Pour une meilleure lisibilité, évitez de placer du texte de couleur claire sur des arrière-plans clairs, ou du texte foncé sur des arrière-plans foncés similaires.

7. Style artistique incohérent

Les illustrations des cartes, des plateaux et des autres éléments semblent visuellement disparates, ce qui nuit à l’expérience des joueurs.

Cause

Plusieurs artistes peuvent être impliqués sans orientation visuelle commune, ou des images d’archives peuvent être mélangées à des illustrations personnalisées.

Solution

  • Établissez un guide de style dès le début du processus de conception.
  • Faites appel à un ou plusieurs illustrateurs et créateurs de ressources cohérents.
  • Maintenez l’uniformité dans la conception des personnages, la palette de couleurs et les thèmes visuels.

8. Problèmes juridiques et de licence

Les illustrations utilisent des images protégées par des droits d’auteur ou des marques déposées sans autorisation, ce qui entraîne des risques juridiques et des arrêts de production.

Cause :

Certains créateurs utilisent sans le savoir des images trouvées en ligne ou imitent le style de marques célèbres (par exemple, en utilisant des images Pokémon dans un jeu créé par des fans).

Solution :

  • N’utilisez que des illustrations dont vous êtes propriétaire, pour lesquelles vous disposez d’une licence ou que vous avez commandées.
  • Évitez les fan arts ou les contenus protégés par des droits d’auteur sans autorisation.
  • Travaillez avec des artistes qui peuvent fournir des accords de licence signés pour une utilisation commerciale.

Conclusion

Les problèmes liés aux illustrations sont les plus courants et les plus faciles à éviter lors du développement d’un jeu de société. En comprenant ces pièges et en collaborant étroitement avec les concepteurs, les artistes et les fabricants, vous pouvez vous assurer que votre jeu sera aussi beau sur la table que dans votre imagination.

Si vous travaillez avec un fabricant de jeux de société personnalisés, demandez toujours ses directives en matière d’illustrations dès le début du processus et demandez-lui son avis avant la soumission finale.

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