Il peso della carta cartoncino è uno dei fattori più importanti che determinano la qualità, la durata e la sensazione al tatto dei componenti di un gioco, in particolare delle carte, delle scatole e degli inserti delle confezioni.
Scegliere il giusto peso del cartoncino garantisce che le carte siano maneggevoli, abbiano un aspetto professionale e resistano a un uso ripetuto.
Tuttavia, la terminologia relativa al peso della carta può creare confusione. I produttori spesso indicano il peso della carta in GSM (grammi per metro quadrato) o in libbre (lb), e i numeri non corrispondono direttamente.
Comprendere queste misurazioni può aiutare i progettisti di giochi e gli acquirenti a comunicare in modo efficace con gli stampatori e garantire una qualità costante del prodotto.
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Che cos’è il peso della carta cartoncino?
Il peso della carta cartoncino indica lo spessore, la densità e la robustezza di un foglio di carta. Un peso maggiore significa in genere:
- Una carta più spessa e rigida
- Maggiore durata
- Meno trasparenza
- Aspetto più pregiato
- Costo più elevato
Il cartoncino è solitamente più pesante della carta da stampa standard, il che lo rende adatto per articoli soggetti a un uso intensivo come le carte da gioco.
Esistono due sistemi di misurazione utilizzati a livello globale:
- GSM (grammi per metro quadrato) – Standard ovunque tranne che negli Stati Uniti e in Canada.
- Peso in libbre (lb) – Utilizzato principalmente negli Stati Uniti e basato sul tipo di carta, non sul peso effettivo.
Per scegliere la carta giusta per il vostro progetto di gioco, è necessario comprendere entrambi.
Che cos’è il GSM?

GSM sta per grammi per metro quadrato ed è il modo più universale e diretto per misurare il peso della carta. Si pesa un singolo foglio di un metro per un metro; il risultato (in grammi) diventa il GSM della carta.
Un GSM più alto significa:
- La carta è più spessa
- La carta è più pesante
- La carta sembra più robusta e rigida
I valori GSM comuni per le carte da gioco includono:
- 250–270 GSM – Cartoncino leggero di livello base utilizzato per giochi di carte economici.
- 280–300 GSM – Cartoncino standard per la maggior parte delle carte da gioco e dei mazzi di giochi da tavolo.
- 310-330 GSM – Cartoncino di alta qualità con maggiore durata e un aspetto più professionale.
- 350-400 GSM – Carte di lusso, extra spesse, utilizzate per mazzi da collezione o edizioni speciali.
Poiché il GSM è uno standard globale, è ampiamente utilizzato nella produzione, soprattutto in Europa e in Asia. Quando si effettuano ordini da fabbriche internazionali, il GSM è in genere la specifica principale.
Che cos’è il peso della carta in libbre (lb)?

Negli Stati Uniti, la carta viene spesso misurata in libbre (lb). Questo sistema è più confuso perché il “peso in libbre” dipende dalla dimensione di base, che varia a seconda del tipo di carta. Ad esempio, la carta da copertina da 80 lb è molto più spessa della carta da testo da 80 lb, ma entrambe utilizzano lo stesso numero.
Quando si parla di carte, la categoria rilevante è quella della carta da copertina o da cartoncino, non quella della carta da testo o da scrittura. Per la produzione di giochi, la misura in libbre si riferisce solitamente al peso della copertina.
Pesi comuni in libbre per le carte da gioco:
- Copertina da 80 lb – Sottile e flessibile; raramente utilizzata per carte da gioco di qualità.
- Copertina da 100 lb: livello base standard per giochi economici.
- Copertina da 110-120 lb: fascia media, utilizzata per molti giochi da tavolo hobbistici.
- Copertina da 130-140 lb: cartoncino di alta qualità, paragonabile alle carte collezionabili di fascia alta.
Poiché il sistema in libbre varia a seconda del tipo di carta, è meno coerente rispetto al GSM. Tuttavia, molti clienti nordamericani si trovano più a loro agio nell’utilizzare le libbre, quindi è utile comprenderne la conversione.
GSM vs. libbre: perché due sistemi?
L’esistenza di due sistemi di misurazione è in gran parte storica e regionale.
Il GSM è semplice e assoluto
- Misura il peso per unità di superficie.
- Coerente per tutti i tipi di carta.
- Ampiamente utilizzato a livello internazionale.
Il peso in libbre è relativo e dipende dal tipo
- Basato sul peso di una specifica “dimensione di base” della carta.
- Le categorie di carta hanno dimensioni di base diverse, causando confusione.
- Utilizzato principalmente negli Stati Uniti e in Canada.
Per la produzione di giochi da tavolo, soprattutto quando si tratta di produzione all’estero, il GSM è quasi sempre preferito per la sua precisione e chiarezza.
Conversione generale tra GSM e libbre

La conversione tra GSM e libbre non è esatta perché tipi di carta diversi hanno grammature diverse. Tuttavia, per il cartoncino/copertina, un’approssimazione comunemente accettata è:
- 250 GSM ≈ 90 lb copertina
- 270 GSM ≈ 100 lb copertina
- 300 GSM ≈ 110 lb copertina
- 320 GSM ≈ 120 lb copertina
- 350 GSM ≈ 130–140 lb copertina
I produttori spesso forniscono entrambe le specifiche. In caso di dubbio, richiedere campioni stampati per valutare la sensazione reale.
Pesi tipici del cartoncino nella produzione di giochi da tavolo
280-300 GSM (cartoncino standard)
Utilizzato per:
- La maggior parte dei giochi da tavolo per hobby
- Carte da gioco standard
- Giochi di carte compatti
Vantaggi
- Buon equilibrio tra costo e durata
- Rigidità sufficiente per un uso generico
310-330 GSM (cartoncino premium)
Utilizzato per
- Giochi da tavolo di fascia alta
- Giochi di carte collezionabili
- Edizioni deluxe
Vantaggi
- Sensazione professionale e rigida
- Maggiore durata durante il mescolamento costante
- Spesso abbinato a una finitura in lino
350+ GSM (cartoncino di lusso)
Utilizzato per
- Edizioni da collezione
- Carte souvenir o promozionali
- Carte dei tarocchi e dell’oracolo di grandi dimensioni
Vantaggi
- Molto spesso e di alta qualità
- Elevato valore percepito




