Självpublicering vs. licensbrädspel

Självpublicering eller licens: Vilket är bäst för ditt brädspel?

Att publicera ett brädspel kan vara en svår uppgift, särskilt när man ska bestämma hur man bäst ska gå tillväga. Det finns många viktiga faktorer att ta hänsyn till när man bestämmer sig för om man ska ge ut spelet på egen hand eller licensiera det till ett visst företag. Det som det hela kommer att handla om är vad du vill ha för dig själv och ditt spel. Det finns risker och belöningar med båda alternativen och det är upp till dig som utvecklare att avgöra vilka risker som är värda att ta för de belöningar du vill ha.

Självpublicering

Låt oss börja med självpublicering. Fördelen med det är total kontroll över ditt brädspel. Du kan välja vad du vill behålla och kasta bort utan att behöva oroa dig för att ett förlag ska förkasta idéer eller tvinga dig att justera aspekter av speldesignen. Du skördar också alla vinster från ditt spel eller får åtminstone en mycket högre procentsats om du arbetar med ett team. Allt från varumärkesdesign till publicitet är ditt – om du vill göra reklam för ditt spel på nätet eller i butiker kan du göra det på vilket sätt som helst.

Men du är också ansvarig för mycket mer än att bara designa brädspelet, hitta en pålitlig brädspelstillverkare. Allt från reklam till finansiering till tillverkning och distribution av exemplar ligger på dina axlar. Allt detta arbete garanterar inte heller att ditt spel blir en succé, så även om det är du som får mest av vinsten betyder det kanske inte så mycket om spelet inte säljer så bra som du hoppades. Utgivare tar inte på sig spel som de ser som en hög risk för misslyckande och därför arbetar de hårt för att se till att ditt skräddarsydda brädspel kommer att sälja. Om det är du som står för utgivningen är oddsen mot dig.

Självpublicering av brädspel

Att gå via ett förlag

Jämför nu detta med att gå genom ett förlag. De tar mycket av tyngden från uppgiften och låter dig och ditt team fokusera på utvecklingen medan de i huvudsak säljer ditt spel åt dig. Med större resurser och erkännande till hands kan ditt förlag lättare marknadsföra ditt anpassade brädspel än vad du skulle kunna göra på egen hand. Deras hela roll är att se till att ditt spel blir sålt, så även om du kanske får en mindre vinst, kan framgången göra det oviktigt. De kan inte bara lättare sälja spelet än vad du troligen skulle kunna göra, utan de kan också göra det i större antal, vilket exponentiellt ökar de potentiella vinsterna.

Om planen är att gå via ett förlag ska du dock vara beredd på att få flera avslag tills du hittar den som stannar kvar. Brädspelsförlag har sina egna kriterier som de bestämmer vad de ska ta emot. Om du antar att du hittar rätt förlag som är villigt att finansiera ditt brädspel finns det andra potentiella problem att ta hänsyn till. Utgivarna kommer dock att ha en viss verkställande kontroll över ditt spel, och du måste följa deras regler om du vill att ditt spel ska publiceras genom dem. För allt deras arbete kommer de också att gå iväg med en stor del av intäkterna från spelets potentiella framgång. Om ditt spel inte blir en succé kan det hända att du går därifrån med lika mycket som om du hade varit självpublicerad. För vissa kan denna förlust av kreativ frihet vara för mycket. För andra kan det vara en nödvändig uppoffring för att få framgång med sitt spel.

Licensiera brädspel

Slutsats

På det hela taget beror valet att gå via ett förlag eller inte på din inställning till brädspelsdesign och marknadsföring. Om du är säker på att du har de medel och den kunskap som krävs för att publicera ditt personliga brädspel utan att behöva vända dig till flera förlag för eventuella avvisningar och inblandning i ditt spel, kan det vara rätt att självpublicera. Om du är en designer i första hand och en utgivare i andra hand kan du överväga att låta andra med resurser och tid att hantera den bördan göra det åt dig medan du fokuserar på att fullända ditt spel.

Båda sätten är potentiellt kostsamma, båda sätten har sina risker. Beslutet, oavsett vad, är en chansning för du kan inte veta hur bra spelet kommer att gå innan det släpps. Jag hoppas att dessa punkter har hjälpt dig i ditt beslutsfattande och att de kommer att leda till nästa stora succé inom brädspel.